Გosta ფილმების ნახვა? გosta თქვენ ხართ ფილმების დიდი ეკრანზე თეატრებში ნახვის ფანი? დაარ Gaussian თუ როგორ გამოდის ფილმი? ჩვენ განვიხილავთ, როგორ განაპირობება ფილმები და რა ხდება პროცესში ფილმის შექმნისას. მოდით ჩვენთან გზაზე წინა, ახლანდელ და მომავალში, რომ განვიხილოთ როგორ განვითარებულია ფილმები წლების განმავლობაში, მათი გავლენა ჩვენს ცხოვრებაზე და ისტორიები, რომლებიც გადავლეთ ეკრანზე.
Სახმო დიზაინი არის ხმების, გამომწვევების და მუსიკის შექმნა და კომპოზიცია იმ გზაზე, რომელიც გეხმარება თქვენი გარემოს გამოწვევაში, როგორც მაგალითად, გამოყენებით აღარცემელი, სიწყელი ან სიშიში. ჩვენ ფილმში გამოსახულ გარემოში გამოვიყენებთ ამბიენტურ ხმებს, როგორიცაა მუსიკა მოძრაობის საერთო სცენებში ან ხვრელი ნაბიჯები, რომლებიც დაგვეხმარებიან გარემოს და ჩვენი ჩართვის გარემოში განსაზღვრაში. გამოსახული სახმო დიზაინი შეიძლება გააძლევის სცენას!
Გახდა თუ რამე ფილმის ტრეილერის ან სტუდიოში? შეიძლება ვიფიქროთ, რომ ფილმის შექმნა არის მარტივი, მაგრამ ეს არ არის ამასთან ერთმანეთში! ის მოითხოვს ბევრ სამუშაოს, მუშაობას და კონცენტრაციას. აქ არის მეტი, ვიდრე მხოლოდ რეჟისორი, პროდიუსერები, სცენარისტები, აქტორები და გუნდი, რომლებიც თითოეულს აქვს მნიშვნელოვანი დაზღვევა ფილმის შექმნისთვის. ისინი ხარჯავენ თვეებს ან ნაწილად წლებს გეგმების, მოქმედების სავარჯიშოების, ფილმირების და მის მონტაჟის ფილმად. ისინი ზედიზედ გრძელი საათების განმავლობაში მუშაობენ და ზედიზედ ყოველთვის განსაზღვრული წყაროებით განსაკუთრებული შედეგები მიიღებენ.
Ასე რომ, შეიძლება ხედავთ აქტორებს სPECIAL კოსტუმებში, რომლებიც მონაკვეთების მოძრაობები გამოიყენებენ; მუშაობის საშუალებების და კამერების დაყენებაზე; მაკიაჟის არტისტები, რომლებიც აქტორს გადააქციან მის პერსონაჟში; ანიმატორები კომპიუტერებზე, რომლებიც შექმნიან რამდენიმე გამოჩენილი ვიზუალური. თითოეული გუნდის წევრი მიაღწია თავისი შესაბამისი ნაწილი ფილმში, ამიტომ ეს ხდება ერთობლივი სამუშაო. ყველა ნაწილი, რომელიც ერთმანეთს ერთად დაერთება, რაც >>ცხოვრება<< არის მსგავსი პაზლს.
Მშვიდობიანი საგანები შეიძლება იყოს დაფუძნებული რეალურ ღონისძიებებზე, წიგნზე, მითზე ან 甚至 ავტორის წარმომადგენლებაზე. ისინი შეიძლება იყოს სასიმღერო, საბრძანო, საშიში ან საკარგად ხარისხული. გამოსავლენის გასაღებად გამოიყენებენ ისტორიის მოსახერხებლად ისტორიას ისე, რომ ჩაირთმევენ მოსმენელები იმაზე, რა მოხდება შემდეგ პერსონაჟებში. ისინი ასევე გამოიყენებენ ინსტრუმენტებს, როგორიც არის ტემპი, დიალოგები და ვიზუალები. კინო საგანები გვეხმარება ან გვაძლევს უფრო კარგ გასაგებას იმის შესახებ, როგორ სამსახურით მოგვწონს.
Მასთულობით, კინოგამოსახვების თვისება თავისი იდეა არ არის ახალი, მაგრამ პროცესი მისი არrière-და საკუთარი დროის განმავლობაში საკმარისად განვითარებულია. უხმო ფილმები, სადაც არ გამოიყენებოდა ხმები, მოხდა ხმის ფილმებად, შვიდიდან ფილმები გადაქცა ფერად ფილმებად და მაგალითად ძველი ტექნოლოგიები განვითარდნენ ახალი ტექნოლოგიებად, ფილმები ასევე განვითარებულია დროის განმავლობაში. ისინი ასევე გამოხატავენ და გავლენა ახდენენ ჩვენ კულტურაზე და სოციეტეტზე ბევრი გზით. მხოლოდ გამოყენება განსხვავებული ფილმები მსოფლიოდან და სხვადასხვა პერიოდებიდან გვეხმარება მსოფლიოს გაცნობის.
Ფილმები არ არის მხოლოდ სასურველი, ისინი განათლებასა და გამოცდილების გავრცელებას აშვებიანაც. ფილმები ისტორიის განმავლობაში ჩვენი მნიშვნელობები და წერტილები გამოაქვს. ისინი განიხილებენ რთულ თემებს, როგორიც არის pole, ღირებულება და ტოლფასობა. ფილმების კარგი მხარე არის იმი, რომ ისინი გვიშვებიან, გვერთიანებენ, თუ ზედსართავად ასევე შეიძლება გვაკლონონ. უნდა განვიხილოთ ის ფილმები, რომლებსაც ვნახავთ და შევქმნით.
Copyright © Qingdao Richer New Material Co., Ltd All Rights Reserved